第(3/3)页 他是真的想让我们搞明白! 这是优幸和泰罗此时的心声,这让他们俩都没去打断托雷基亚的第一点、第二点、第三点的叙述,特别是被注视着的优幸,还得表达出他在认真听讲,有时还得捧个场,接个话。索性托雷基亚说得确实浅显易懂,并没有完全沉浸在自己的科研世界中,优幸发现自己居然还能勉强跟上他的思路,就知道他倒是没故意为难自己。 而看着优幸和托雷基亚一应一和,泰罗一时间只觉得眼前的情况真的太诡异了,不是身处现场的人都不能用言语描述此间的诡异,于是这诡异的状况一直持续到队长顶着海风来叫人。 托雷基亚当即止住了话头,转身就跳上了那块海岩,而优幸则落后一步,和泰罗一起从旁边崎岖的小路绕一圈上去。 倒不是两人跳不上去,而是不约而同地想要同路说说话。 “那东西很危险。”泰罗提醒道。 优幸点头:“嗯,我知道,队长应该也是知道的。” 或许泰罗不清楚,但优幸可太清楚怪兽光戒的用途和副作用了,而他早先就剧透了泰迦TV的剧情给队长,所以队长一定也是知道的。 “这东西可以用,就是使用需要谨慎,要有度……” 优幸在光戒上摸索了一番,终于在触及光戒主体的背面时,眼前打开了一个类似光匙的信息框。 果然是有相似之处…… 优幸从身边泰罗的反应,再次确定了他看不见这个信息框。 大概就像他在玩2D游戏,操控着一个2D小人调查一个木桶,弹出信息框“这是个残留着酒香,污迹斑驳的木桶”,而身边的NPC一般都是看不到这个框的。有些游戏会特意设置NPC能看见信息框的桥段,就会给玩家一种NPC“突破了次元壁”的诡异感。也就是说,大家通常都默认这种信息框是高于“游戏”这个次元的东西,所以低维度的NPC们是看不见的。 信息框内的文字一如既往的都是光之国的花体文字,不知道是不是熟能生巧了,优幸已经能很顺畅地阅读这种文字了。 第(3/3)页